*c++

hirthwork 28.11.2012 10:09

я хуею, блядь, собралась толпа выёбывающихся плюсоёбов и не умеют в макросе склеить идентификатор: http://0xd34df00d.me/logs/chat/c_plus_pl... у меня http://zam.zamimg.com/images/4/c/4cc20d0...

hirthwork 26.11.2012 18:55

чем можно построить дерево инстанциаций шаблонов? чтобы посмотреть по каким веткам sfinae я проходился, а по каким нет?

c++, ?
hirthwork 26.10.2012 06:23

С++11 позволяет выстрелить себе в ногу со временем! © http://0xd34df00d.me/logs/chat/c_plus_pl...

hirthwork 11.10.2012 13:30

иди ка все нахуй.

?, c++
hirthwork 24.09.2012 03:10

Я знаю, шаблоны — моя эрогенная зона.

/b/, c++
hirthwork 11.07.2012 14:09

Мокренький™ свежий ебилд include-what-you-use:
https://github.com/hirthwork/ncursed-des...

пример использования:
>>> cat test.cpp
#include <iostream>
#include <sstream>

int main(int, char* argv[]) {
std::cout << argv[0] << ... more →

hirthwork 04.07.2012 04:06

народ, а накидайте годных ссылок про запуск jvm из сей или плюсцов, а то на оракловском сайте инфы и примеров с гулькин хуй. а упороться эксепшен хендлингом хочется

hirthwork 27.06.2012 10:22

Java иногда рвёт шаблон, который много лет адаптировался к реальности плюсов.
Допустим есть класс A, который реализует метод f(). В то же время, есть
интерфейс B, который объявляет абстрактную функцию f(). Ну и сделаем дикое
предположение, что программисту хочется получить класс реализующий интерфейс B
и имеющий ... more →

hirthwork 08.06.2012 04:46

знаете, я конечно никогда не перестану кукарекать что плюсцы лучше всех и прочее, и для эстетического удовольствия всегда предпочту писать на плюсцах. но всякий раз, когда мне нужен результат, а не ёбля с кодом, я буду выбирать жаву

hirthwork 26.05.2012 16:53

всем читать до посине^W просветления: http://alfps.wordpress.com/2012/03/11/li...

hirthwork 18.05.2012 05:31

if (pred()) {
return a;
}
return b;

vs.

if (pred()) {
return a;
} else {
return b;
}

?

hirthwork 05.05.2012 07:47

псач, есть один язык программирования. я мы с ним друг друга любим уже девять
лет, и всё было хорошо, пока в прошлом году не опубликовали новую версию. я
долго старался игнорировать, крича «не поддерживается! не нужно!», но недавно
в интернетах обновился один компилятор, который дал мне возможность реализовать
мои ... more →

hirthwork 03.05.2012 12:56

псач, а насколько валиден подобный код: http://ideone.com/fPpSF . понятное дело, что в случае со stateless аллокаторами всё будет работать. а меня интересует сферический аллокатор в вакууме удовлетворяющий allocator requirements

hirthwork 03.05.2012 11:47

псач, а дай, пожалуйста, ссылку на реализацию полноценного (не через memory pool с фиктивной деаллокацией) stateful аллокатора? а то как шаром покати в этих ваших интернетах.

hirthwork 25.04.2012 08:39

объясните, почему http://ideone.com/WKyVG компилируется gcc, но не компилируется шлангом. и почему компилируется шлангом, если убрать noexcept

hirthwork 23.04.2012 15:26

#if __cplusplus >= 201103L
#define NOEXCEPT(expr) noexcept(noexcept(expr))
#else
#define NOEXCEPT(expr)
#endif

hirthwork 19.04.2012 14:42

#define true ((bool)(__LINE__ — 128))

hirthwork 09.04.2012 23:18

псач, покритикуй костыль для вычисления выравнивания структуры: http://ideone.com/84ZGs

hirthwork 09.04.2012 19:11

рассказал коллеге про перегрузку по возвращаемому значению. чую, что предпочтёт специализацию шаблонов.

hirthwork 08.04.2012 20:32

нет, вопрос не про chaotic evil. скажите, я правильно понимаю, отступив sizeof(my_struct) от начала блока аллоцированного malloc'ом, я всегда получу указатель на правильно выровненную область, куда можно зафигачить объект?

hirthwork 08.04.2012 19:44

ну пиздёц я тупой. я только сейчас понял что плюсовые аллокаторы:

1. не должны быть потокобезопасными — вы ведь не станете делать insert у одного
и того же контейнера в двух потоках одновременно?

2. не должны копировать информацию об аллоцированной памяти при копировании —
если аллокатор скопировали, значит ... more →

hirthwork 06.04.2012 09:51

пытался придумать один неблокирующий алгоритм, чтобы понять его, запустил в мозгу три потока исполнения его. мозг сказал что я охуел и отключился. два дня уже не разговариваем

hirthwork 06.04.2012 07:30

оказывается, если аллоцировать память под объекты std::{map,set} пачками, то можно неплохо сэкономить на времени аллокаций: http://ideone.com/eWMZb

hirthwork 05.04.2012 13:58

Хозяйке на заметку, если #define GetMessage GetMessageA из <windows.h> пересекается с именами именами ваших функций и портит вам жизнь, то просто задефайнте _M_CEE, и будет вам счастье и уют в доме.

Do you really want to delete ?

*c++ is used by:

0xd34df00d

0xd34df00d

Пахом

Pahom

Hirthwork McGillah

hirthwork

analizer

analizer

werehuman

werehuman

0x2207

0x2207

няша

generatorglukoff

4DA

4da

dorfe

dorfe

gelraen

gelraen

Rayslava

Darth Bricktop

Like-all

kb

kb

jabber

jabber

Cthulhu

Cthulhu

16+

238328

failman

failman

Crazy_Owl

Crazy_Owl

beardog

beardog

Monah Tuk

hatred

Nico-izo

Nico-izo

nobiiru

nobiiru

K900

K900

SirAnthony

SirAnthony

amd63

amd63

Minoru

Minoru

chemikadze

chemikadze

anonymous_owl

anonymous_owl

Артём

astecenko

asmer

asmer

Michael Pogoda

MPogoda

taras

taras

Артс

arts

Anatoly Kalin

m4n71k0r

Дэш

dash

folex

folex

Maxim Kirenenko

part1zano

Ky6uk

Ky6uk

kuroneko

Thordendal

z56371410

mva

mva

Fess

zetoke

anoos

anoos

DOMr

DOMr

sayafag

nexeuse

nexeuse

nstm0

nstm0

Хотеть!

xotetb

Haomand

Haomand

RainerGomes

RainerGomes

lexszero

lexszero

Rejjin

Rejjin

proton

proton

eurekafag

eurekafag

Enoh

Enoh

rogaboru

rogaboru