@michiru's bloghttp://michiru.psto.net/rssPsto.net blogsPyRSS2Gen-1.1.0http://blogs.law.harvard.edu/tech/rssmichiru - Действие этой ВН разворачивается в Ло...http://michiru.psto.net/tieizh<p><i></i></p><p>Действие этой ВН разворачивается в Лондоне &mdash; одном из самых передовых и<br/>*games *vn<br/>Игра 漆黒のシャルノス-What a beautiful tomorrow- &mdash; пройдена.<br/><br/>(транслитерированное название: Shikkoku no Sharnoth -What a Beautiful<br/>Tomorrow-)<br/>Жанр: ВН, разработчик: Liar-soft<br/><br/>Для игры использовалась новая full voice версия, да, сравнив с обычной версией<br/>- второстепенные персонажи не озвучены. (также в full voice есть возможность<br/> пропуска мини игры (про мини игру &mdash; см. ниже в описании).<br/><br/>Послушать и посмотреть опенинг можно здесь: <iframe width="500" height="401" src="http://www.youtube.com/embed/yv2bH8X_ImQ" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br/><br/>Собственно &mdash; в другие игры серии "What a beautiful tomorrow" мне поиграть ещё<br/>не удалось, поэтому могу судить об этой ВНки ничего не зная о том, какие вещи<br/>свойственны авторам, и о том, что излагается в других ВНках серии.<br/><br/>Действие этой ВН разворачивается в Лондоне &mdash; одном из самых передовых и<br/>технологически развитых городов Европпы 19-ого века, в<br/>альтернативно-вымышленном мире, где технологическая революция успешно<br/>проиозшла и наступила эпоха стимпанка.<br/><br/>И под плотной крышкой из дыма, покрывающего почти всю великобританию, таким<br/>толстым слоем, что голубое небо &mdash; лишь слово которое изредка можно услышать в<br/>рассказах стариков или в слухах ходящих среди детей, под уже совсем другим<br/>небом, происходят описываемые события.<br/><br/>&lt;Продолжение в первых постах.&gt;</p><a href="http://michiru.psto.net/tieizh">http://michiru.psto.net/tieizh</a>http://michiru.psto.net/tieizhSat, 02 Feb 2013 07:28:28 GMTmichiru - Очередная игра "Kanon" - пройдена. (ж...http://michiru.psto.net/tizssg<p><i>games, vn</i></p><p>Очередная игра "Kanon" &mdash; пройдена.<br/>(жанр визуальная новелла, разработана Key в 1999, пройдено &mdash; переиздание от 2007 года с full voice озвучкой)<br/>Многим ранее кстати была пройдена игра "Air" от того же разработчика.<br/>(жанр визуальная новелла, разработана Key в 2000 году, пройдено &mdash; переиздание от 2007 года с full voice озвучкой)<br/><br/>Оба этих тайтла были экранизированы в одноименных аниме-сериалах, которые, в свою очередь, достаточно известны.<br/><br/>Т.к. в своё время, отдельного поста о факте прохождения Айр так и не было, то этот пост будет про обе игры сразу.<br/><br/>Отчасти, из-за того, что обе эти игры очень похожи, и скорее являются зеркальным отражением или дополнением друг друга.<br/><br/>Обе являются очень драматическими историями, происходящими в заснеженном, окруженном горами городке &mdash; в одной игре, и в приморском городке испекаемым летним зноем &mdash; в другой.<br/><br/>Есть много общего вплоть до уровня отсылок и в сюжете и в персонажах &mdash; вечно до простодушности весёлая Мисузу, регулярно спотыкающаяся и произносящая свою коронную фразу "Гао~.." прямо немного изменённая Аю с своим "Угуу~..". Есть и другие сходства в персонажах или их характерах, но в целом создаётся именно дополнение этими играми друг друга, а не ощущение, что одну игру просто скопировали с другой, что-то поменяв.<br/>(кстати в аниме "Айр" была даже сценка, где Юкито встречает Наюки, Аю и Макото, причём в оригинальной ВН Айр такой отсылки не было).)<br/><br/>Есть конечно ряд отличий &mdash; например в Канон используется достаточно частая схема общего сюжета: с развилками, которые определят &mdash; каким из роутов будет заканчиваться история, а также вариант концовки сценария &mdash; полная (true end сценария) или неполная (bad ending сценария), а в Айр основная игра поделена на 3 арки, доступ к каждой из которых будет доступен в главном меню игры, после прохождения предыдущей. Однако первая арка является нелинейной и с тоже 3 роутами с полным и не полным концом в каждой.<br/><br/>Истории вполне замечательне, и персонажи достаточно хорошо раскрыты, однако при прохождении пришлось столкунться с одной очень важной проблемой &mdash; после просмот<br/>ра (не однократного), соответствующих аниме-сериалов, сюжет игры уже проспойлерён основательно, и поэтому кроме радостей более дательного и основательного повествования или большего количества деталей, от игры не получить. В этом плане игре Айр повезло больше &mdash; т.к. её 12 серийная экранизация достаточно поверхностна, и много интересных моментов или просто смешных побочных моментов истории не были экранизированы. А вот Канон, после того как в 2006 году сделали экранизацию в 24 серии, читать достаточно тяжело &mdash; экранизация настолько хорошая и полная &mdash; что при<br/><br/>Поэтому все-таки подтверждается тот факт &mdash; что если видишь какое-нибудь vn/ranobe-based аниме &mdash; то наверное лучше ознакомиться с первоисточником, а потом уже поплеваться от экранизации, чем испортить чтение оригиналом тем что весь сюжет могут проспойлерить буквально с 1-ой серии.<br/><br/>Тем неменее, эти две игры были достаточно важны для меня. Хотя-бы потому, что после просмотра соответтсвующих аниме-сериалов Канон и Айр мне стало известно, что "они сделаны по каким-то там японским играм, в которых много текста и ничего не понятно".<br/><br/>Действительно, в той же манге манге хоть может быть больше деталей, в сравнении с аниме экранизацией, манга может описывать те вещи которые не были экранизированы, но все-равно манга остаётся мангой &mdash; чернобелой, без озвучки, без bgm, ей доступен весьма ограниченный набор для выражения сюжета.<br/><br/>В то же время в ВН кроме всего прочего есть ещё и развилки, большое обилие литературного текста, множество приёмов навроде "another point of view" и прочее, что делает ВНку куда более выразительной при раскрытии сюжета.<br/><br/>И, именно благодаря играм Канон и Эйр, мне удалось узнать, что существуют такие вещи как ВН, и что если выучить японский язык &mdash; то можно насладиться сюжетами множества историй, далеко не все из которых были и будут экранизированы. (ну и опять же "первоисточник почти всегда лучше", чего стоит например 12 серийная экранизация целой "войны и мир" по объему &mdash; ВНки 11eyes &mdash; да там вообще ничего не показали толком, или например ВНка Ookami Kakushi &mdash; кроме опенинга и эндинга в ней нет ничего стоящего &mdash; т.к. даже сюжет аниме является очень неудачной попыткой скомпилировать сюжет с<br/><br/>В ообщем, да, Айр и Канон были первыми ВНками, которые, можно сказать, были добавлены в мой "plan to read" список, правда прочтены они были далеко не первыми, где-то с десяток ВНок уже мной прочитан, но все-равно факт прочтения Айр и Канон является для меня довольно значимым.</p><a href="http://michiru.psto.net/tizssg">http://michiru.psto.net/tizssg</a>gamesvnhttp://michiru.psto.net/tizssgThu, 03 Jan 2013 09:47:49 GMTmichiru - Игра 龍が如く: OF THE END (обозванную в С...http://michiru.psto.net/ogsehh<p><i>games</i></p><p>Игра 龍が如く: OF THE END (обозванную в США'шном издании не иначе как Yakuza:<br/>The End) &mdash; пройдена.<br/><br/>Опенинг этой игры: <iframe width="500" height="401" src="http://www.youtube.com/embed/HaWVDUg9YAg" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> (правда<br/>конкретно здесь это видео самая натуральная экранка и звук здесь ещё хуже чем<br/>у среднестатистических записей на ютубе, хотя как раз песенка неплохая).<br/><br/>Вторая игра, которая не является номерной (т.е. уже исходя из этого факта, она<br/>не включена в один ряд с 1-ой, 2-ой, 3-ей и 4-ой частями Ryu Ga Gotoku).<br/><br/>Однако это не избавляет эту игру от того, чтобы покритиковать её как попытку<br/>нажиться на раскрученном тайтле и узнаваемых персонажах.<br/><br/>Сюжет &mdash; да чего там говорить &mdash; Камурочоу становится первым этапом к Зомби<br/>Апокалипсису &mdash; заражение превращающее всех граждан района в зомби<br/>стремительно &mdash; начавшись с нескольких точечных заражений, первым из которых<br/>стал офис третьего звена клана Тоуджоу после вторжения туда странного<br/>посетителя, и затем через короткий промежуток времени уже весь район кишит<br/>зомби. Силы самообороны японии (自衛隊) ™ огораживают "заражённую часть"<br/>Камурочоу просто эпическими оборонительными стенами (показывают специальную<br/>установку для вколачивания в землю свай на которых держатся эти стены).<br/><br/>Как и в 4-ой части игры &mdash; здесь 5 глав, и в первых четырёх играть придётся за<br/>одного из персонажей, в порядке: Акияма Шюн (чёрный кредитор, см. поробней<br/>пост про 4-ую часть), Маджима (глава клана Фума, названный старший брат Кирью<br/>Казумы), Рьюжи (персонаж бывший противником Кирью в Киото во 2-ой части игры,<br/>но сейчас как и Кирью &mdash; уже отошедший от 極道 и ставший обычным уличным<br/>продавцом Такояки), ну и да, по традиции под конец дают поиграть аж за самого<br/>Казуму Кирью, которого специальным звонком на Окинаву (где как известно он<br/>отдыхает от 極道) вызвали в Камурочоу под предлогом похищения Харуки (которая<br/>как раз неделю назад отправлялась в Токио толи на какие-то курсы толи что-то<br/>похожее).<br/><br/>Самым главным (и наверное очень наспех сделанным) в этой части игры является<br/>совершенно новая система управления &mdash; на этот раз в отличие от всех номерных<br/>частей, драться в рукопашную запрещено, необходим хотя-бы самый дефолтный<br/>пистолет, который вообще почти не стреляет, и обязательно надо скрафтить себе<br/>из всяких аниме-статуэток и прочего полутанного из зомбей хлама какую-нибудь<br/>убер-пушку. Да, игра по-прежнему от третьего лица, но чтобы пострелять &mdash; надо<br/>переключаться в вид от 1-ого лица, в очень небольших помещениях это управление<br/>особенно выглядит корявым адовым и недоделанным. Хотя &mdash; когда Кирью Казума<br/>только приезжает в Камурочоу &mdash; то он сперва безоружен и дерётся в рукопашку -<br/>единственный понравившийся мне момент &mdash; против толп зомби, правда к сожалению,<br/>очень скоро и ему дают ствол после чего битва в рукопашную уже не доступна.<br/><br/>Из положительного, можно ответить совершенно отвязно-халтурное пение<br/>Маджимы в караоке. (в номерных частях почти все до этого пели серьёзно, даже<br/>雨 который вломился к Акияма Шюну в его хостес-кафе и тот нормально пел, по<br/>сравниню с Маджимой).<br/><br/>Враги в игре скучные и однообразные, единственное на что делали ставку вторы -<br/>это очень большое число этих зомби, что добавляет в игру некоторый процент<br/>драйва.<br/>Кроме обычных зомби конечно существует ещё около 5-7 отдельных "мутаций"<br/>- враги с какой-нибудь ярковыраженной особенностью &mdash; быстрота, большая<br/>масса/сила, владение приёмами боевых искусств, каменная броня, и т.п., но<br/>как-то это особо. Хотя да &mdash; за всю игру будет около 5-8 боссов, ну в целом<br/>интересность/оригинальность/и т.п. боссов оценю ну где-то 6/10.<br/><br/>Да, как и в предыдущих частях существуют и сайд квесты, ради которых надо<br/>тащиться в Free/Roam режим, разговаривая со специальным человеком и оказаться<br/>на "зараженной части Камурочоу", да, эти побочные квесты тоже раскрывают<br/>некоторые особенности характера главных героев, или факты их истории, например<br/>особенно это касается Рьюджи, о котором после 2-ой части у меня вообще почти<br/>не осталось воспоминаний. Однако да, мне надоело и у меня в отличие от 4-ой<br/>части не появилось желания проходить все эти побочные квесты.<br/><br/>Игра по короче 4-ой части, а если уж не упарываться чтобы пройти все побочные<br/>квесты, то вообще &mdash; очень короткая.<br/>Потом нас ждёт эндинг, в котором сперва покажут что несмотря на разрушение 50%<br/>города, и превращение порядка 90% жителей в зомби, внезапно всё потом<br/>кончилось хорошо и все главные герои продолжили жить спокойной жизнью, а затем<br/>начнут показывать фрагменты из сюжетных CG'шек всех Ryu Ga Gotoku &mdash; начиная с 1-ой по 4-ую и даже Ryu Ga Gotoku: Kenzan (про город в<br/>средневековой японии, основным принципом в котором было &mdash; 金が全だ "деньги -<br/>это всё", из особенностей игры &mdash; стилизованный под олдфажноту сложноватый<br/>японский + поразительно знакомый внешний вид персонажей &mdash; прямо как будто<br/>реинкарнацией этих людей и являются персонажи номерных частей Ryu Ga Gotoku).<br/><br/>Потом будет юмористический эпилог.<br/><br/>Оценка игры: Сюжет 3/10, Геймплей 5/10, Саундтрек 5/10, Графика 7/10,<br/>Насколько удалось стать достойным продолжением серии: 3/10.</p><a href="http://michiru.psto.net/ogsehh">http://michiru.psto.net/ogsehh</a>gameshttp://michiru.psto.net/ogsehhWed, 16 May 2012 16:06:51 GMTmichiru - Игра: 龍が如く4:伝説を継ぐ物 (Ryu ga Gotoku: De...http://michiru.psto.net/ogfnsz<p><i>games</i></p><p>Игра: 龍が如く4:伝説を継ぐ物 (Ryu ga Gotoku: Densetsu wo Tsugu Mono, локализированная в США под названием Yakuza 4) &mdash; пройдена.<br/>Год выпуска: 2010, разработчик: Amusement Vision, Жанр: open world / freeplay / action<br/><br/>Вот ссылка на пару трейлеров к этой игре:<br/><iframe width="500" height="401" src="http://www.youtube.com/embed/Miv8MYQ6hFs" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br/><iframe width="500" height="401" src="http://www.youtube.com/embed/ayuVIc2vaMY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br/><br/>Пройдя предыдущие три номерных версии, могу отметить &mdash; что данная игра, является одной из немногих, известных мне, достойных продолжателей своей серии.<br/>(в то время, как большинство продолжений, чего бы то ни было чаще являются возможностью срубить бабла на уже известном тайтле, готовом движке и узнаваемых персонажах).<br/>С точки зрения сюжета здесь всё отлично &mdash; вся серия номерных версий отлично увязана в единый сюжет.<br/><br/>Как и в 1-ой части, все события разворачиваются исключительно на территории района Камурочоу в Токио. (во 2-ой части часть событий происходила в Киото, а в третьей &mdash; почти половина игры была в Окинаве, в 4-ой же части из Окинавы было лишь пара сценок)<br/><br/>Заметным нововведением в сюжете и геймплее стало наличие трёх главных персонажей, причём первую четверть игры можно играть за первого, далее следующая сюсжетная глава идёт от лица второго персонажа, затем третьего и четвертого, и затем идёт финальная глава &mdash; где персонажи объединившись разбираются со всеми проблемами, подводя итог событиям этой игры.<br/><br/>Слегка расскажу про персонажей, в порядке их появления:<br/><br/>Акияма Шюн &mdash; черный кредитор, о деятельности которого по Камурочоу ходят легенды &mdash; он может дать деньги без залога и без попечителя, даже в том случае, когда другие кредиторы отказывают, однако любой его клиент обязан пройти определённый тест, выполнив какое-нибудь поручение, практически каждый раз &mdash; разное. И из тех, кто когда либо брал деньги у Акиямы &mdash; больше никогда не приходили к нему ещё раз.<br/>Кроме того, как выясняется через некоторое время после начала игры, Акияма также владелец хостес-кафе/дейтинг-клуб (в оригинале キャバラ, что похоже от слова cabaret club), и с управлением этим клубом тоже придётся слегка повозиться, хотя это дело опциональное.<br/>Вообще Акияма скорее является лицом 4-ой части игры, т.к. с него начинается история, у него неплохо проработана боевая система, есть много побочных квестов связанных с ним, часть из них завязана напрямую с его деятельностью как кредитора и с клиентами, которые будут вынуждены пройти тест от Акиямы.<br/><br/>Танимура &mdash; тот кого прозвали "клещ Камурочоу" &mdash; молодой следователь полиции, отдела гражданского спокойствия (или как-то так), китайского (или может быть корейского?) происхождения.<br/>Посреди бела дня он может позволить себе играть в маджонг, может потрясти недобросовесных людей на деньги, однако у него есть и свои принципы &mdash; Справедливость, в том виде, какой он видит её.<br/>Его боевой стиль &mdash; что-то похожее на айкидо &mdash; большинство приёмов связаны с уходом от атаки противника, захватами, и подобным.<br/>Основной набор дополнительных квестов связан с собтиями происходящими в азиатском квартале Камурочоу, большую помощь людям из которого оказывает Танимура. Кроме того, ему удаётся выйти на хвост действительно крупным криминальным игрокам, занимающимися нелегальной миграцией в Японию.<br/><br/>Саеджима Тайга &mdash; фактически является персонажем, вокруг которого происходят вся истории этой части. С события 25 летней давности &mdash; легендарного налёта на лидеров клана Уэно, послужили причиной для того, чтобы Саеджима стал известен как "убийца 18 человек". Большую часть своей жизни, он провел в тюрьме.<br/>Незадолго до событий, на которых сфокусирована 4-я часть Ryu ga Gotoku, Саеджиму переводят в особую тюрьму, где, через некоторое время должна состояться казнь.<br/>Когда начинается глава, где управление переходит за Саеджиму, фактически первой целью и является побег из тюрьмы &mdash; через некоторое время после перевода на новое место пребывания, он повстречался с одним человеком (у меня вылетело имя из головы), который также принимал непосредственное участие в событиях третьей части игры, и который сообщает Саеджиме, что в том деле, за которое он обречён на пожизненное, есть очень много интереснх подводных камней, и что клан Уэно, который должен был пасть от рук Саеджимы сейчас очень даже преуспевает и находится в родст<br/>После побега из тюрьмы (которая слоом, находилась возле Окинавы, где Саеджима и повстречается с Кирью Казума), он пребывает в Камурочоу.<br/><br/>В принципе что-то было и в предыдущих частях, но как раз это и есть грамотным накоплением и ростом, а не очередным переделать всё с нуля и заново.<br/><br/>Подведём итог:</p><a href="http://michiru.psto.net/ogfnsz">http://michiru.psto.net/ogfnsz</a>gameshttp://michiru.psto.net/ogfnszThu, 10 May 2012 16:30:17 GMTmichiru - Игра Boku no natsuyasumi 3 - пройдена...http://michiru.psto.net/oeosns<p><i>games</i></p><p>Игра Boku no natsuyasumi 3 &mdash; пройдена.<br/>Год выпуска: 2007, разработчик: SCE Studios Japan, жанр: хз, симулятор лета.<br/><br/>Посмотреть трейлер к этой части можно здесь: <iframe width="500" height="401" src="http://www.youtube.com/embed/W3t9soagwjw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br/><br/>Третья игра, в серии, в которой на данныйы момент насчитывается 4 части.<br/>Данная часть единственная &mdash; которая нарисована в full hd (т.к. является ps3 эксклюзивом, остальные части, выходившие на пс2 и псп по разрешению картинки уступают).<br/>В остальном, всё не настолько хорошо, как хотелось бы:<br/>* игра кажется несколько упрощенной (по сравнению с 2 и 4ой частями), отчасти это проявляется в не таком большом количестве диалогов, персонажей, и вытекающим<br/>отсюда уменьшением общего количества разных специальных сценок и событий, которые могут произойти во время игры.<br/>(правда судя по опыту 2-ой части &mdash; которая после выхода на пс2, в псп версии обрела несколько новых персонажей, целую большую локацию, и ряд дополнительных нововедений, сюжетных событий и т.п., которые способствовали тому, что 2ая часть является одной из самых хардкорных игр в серии &mdash; чтобы правильно сыграть каждый день (постаравшись получить всё, что только может пройзойти в этот день и ничего не пропустив) приходится переигрывать каждый день по два раза).<br/>* в игре мало локаций, и часть из них открывается очень не сразу и в итоге эти локации оказыаются довольно мелкими и без каких-либо концептуальных новшеств, которые они могли бы собой привнести в геймплей или сюжет.<br/>* в этой игре мне не удалось пройти всё 虫相撲, в отличие от 2-ой же части они его усложнили сильно, наверное в попытке оставить хоть что-то, что будет тяжело<br/>пройти с 1-ого раза, хотя у меня нет желания перепроходить<br/><br/>Хотя в целом, в принципе ладно, игра ок, хотя моей любимой частью в серии остаётся 2ая (дополненная псп версия).<br/><br/>Оценка игры: Сюжет 5/10, Геймплей 5/10, Саундтрек 5/10, Графика 8/10.</p><a href="http://michiru.psto.net/oeosns">http://michiru.psto.net/oeosns</a>gameshttp://michiru.psto.net/oeosnsWed, 04 Apr 2012 11:37:47 GMTmichiru - Игра Gundam: True Odyssey [Utawareta ...http://michiru.psto.net/otosnt<p><i>games, JRPG</i></p><p>Игра Gundam: True Odyssey [Utawareta G no Densetsu] (в США изданная как MS<br/>Saga: New Dawn) &mdash; пройдена.<br/>Жанр JRPG, выпущено в продажу Bandai в 2005 году.<br/><br/>Отличие японской версии от USA версии в том, что в USA версии пара персонажей теперь имеют другие имена, а также некоторые gundam'ы называются иначе <br/>(например в USA версии ゴッド ガンダム обозвали Burning Gundam'ом). Также из-за копирастических проблем, в USA версии опенинг выполнен без вокала, хотя <br/>исполняемая песня вполне неплоха на мой вкус.<br/><br/>Русская версия, сделанная поверх USA при помощи доработанного promt'а имеет также один недостаток &mdash; где-то на 1/5 игры во время сюжетной вставки игра намертво зависает, ну как обычно в русских локализациях.<br/><br/>Сюжет: человечество только начало оправляться после глобальной катострофой, к которой привело неосторожное обращение с новейшими достижениями <br/>человеческой науки &mdash; Системами G &mdash; конструкциями, способными синтезировать любой предмет при помощи выполнения специальной программы содержащей <br/>инструкции по сборке. (ebuild'ы короче, да и буковка G как-бы намекает).<br/>Как результат &mdash; выжило лишь 15% человечества, многие города разрушены, технологии прошлого утеряны. Но несмотря на это &mdash; над миром нависла новая <br/>опасность &mdash; некто собирается толи захватить, толи даже, по непроверенным данным, окончательно уничтожить Землю, и вместе с ней остатки человечества.<br/><br/>Вот так, в процессе постоянных random-encounter'ов, перемещений между городами и dangeon'ами (в которых также существуют и обязательные битвы) и <br/>протекает постепенное раскрытие сюжета и появление новых персонажей (в т.ч. и тех кто будет добавлен в команду к главному персонажу и за которых можно <br/>будет играть).<br/><br/>В целом мне посчастливилось пройти игру, так и не одолев нескольких (около 5) опциональных боссов, и не пройдя один опциональный dungeon. (правда битва <br/>с финальным боссом была весьма сложной &mdash; буквально три раза подряд происходило чудо, и удавалось воскресить/восстановить хп у почти погибших <br/>персонажей).<br/><br/>После прохождения, как бонус &mdash; открывется ещё один dungeon, с очень сильными противниками и черезвычайно огромных размеров. Но у меня как-то не <br/>возникло желания пройти его. Отделаюсь минимумом &mdash; clear data + просмотр финального эндинга с надписью The End в конце.<br/><br/>Оценка игры: Сюжет 7/10, Геймплей 7/10, Саундтрек 7/10, Графика 5/10.</p><a href="http://michiru.psto.net/otosnt">http://michiru.psto.net/otosnt</a>gamesJRPGhttp://michiru.psto.net/otosntTue, 08 Nov 2011 13:57:25 GMTmichiru - http://test-ipv6.ru Поздравляем! У ва...http://michiru.psto.net/sefhh<p><i>ipv6</i></p><p><a href="http://test-ipv6.ru">http://test-ipv6.ru</a> Поздравляем! У вас работает и IPv4, и IPv6 доступ. В случае когда сайт доступен по IPv6, ваш браузер без проблем получит к нему доступ. Ваш браузер предпочитает IPv6 когда есть выбор между IPv4 и IPv6 (это ожидаемое поведение. <br/>Всемирный день IPv6 состоится 8-го июня 2011 года. У вас не ожидается никаких проблем с текущим браузером в данном месте [подробнее] <br/><br/>Your DNS server (possibly run by your ISP) appears to have IPv6 Internet access. <br/>Вашы результаты готовности <br/>10/10 стабильность и готовность IPv4 соединения, когда сайт использует и IPv4, и IPv6 <br/>10/10 стабильность и готовность IPv6 соединения, когда сайт использует только IPv6 <br/><br/>всех с праздником :)</p><a href="http://michiru.psto.net/sefhh">http://michiru.psto.net/sefhh</a>ipv6http://michiru.psto.net/sefhhTue, 07 Jun 2011 18:50:59 GMTmichiru - Слоу и читаю ня.ш раз в несколько мея...http://michiru.psto.net/sizth<p><i>日本語, быдло, японисты</i></p><p>Слоу и читаю ня.ш раз в несколько меяцев, но это посмешило <a href="http://nya.sh/post/6163">http://nya.sh/post/6163</a> &mdash; учить язык по транскрипциям, не зная, как в действительности пишется то или иное слово, и даже не подстраховавшись проверить нет ли здесь омонимов &mdash; постить такой бред.</p><a href="http://michiru.psto.net/sizth">http://michiru.psto.net/sizth</a>日本語быдлояпонистыhttp://michiru.psto.net/sizthWed, 01 Jun 2011 13:53:46 GMTmichiru - Ryu Ga Gotoku 3 (в US и E регионах из...http://michiru.psto.net/finzn<p><i>games</i></p><p>Ryu Ga Gotoku 3 (в US и E регионах известная как Yakuza 3) &mdash; пройдено.<br/>По сравнению с первыми двумя частями &mdash; заметно более качественная графика (оно и понятно почему).<br/>Появилась свободно вращаемая камера и возможность переключения в вид от 1-ого лица (перемещаться в этом режиме нельзя, только осмотреться, причем походу игры, есть применение этой фишке)<br/>В третьей части, авторы таки нарушили традицию, и не стали взрывать "Milenium Tower"!<br/>Действие игры, происходит как районе Токио &mdash; Kamurochou (хорошо известного по предыдущим частям игры), так и в окинаве, довольно прикольно созерцать контраст между мегаполисом с кучей людей на улицах и слегка даже деревенскими пейзажами на окинаве.<br/>Оценка сюжета &mdash; вполне хорошая, события связаны с первыми частями игры, есть события за сценой, есть драмма.<br/>Графика хороша, геймлей в принципе к концу конечно поднадоедает, но гораздо меньше, чем это было с той же 13 финалкой.<br/>После прохождения игры дают возможность начать новую игры с заданным уровнем сложности, сохранив прокачку персонажа, количество денег (за хорошее прохождение могут накинуть несколько миллионов йен) и содержимое инвентаря.<br/>В целом, продолжения, как таковые &mdash; плохи тем, что в продолжении гораздо меньше оригинального и нового, по сравнению с первоисточником, хотя с другой стороны, поиграть новую часть хорошо известной серии может быть интересней, вместо прохождения уже пройденных частей.<br/>В ообщем 4/5.</p><a href="http://michiru.psto.net/finzn">http://michiru.psto.net/finzn</a>gameshttp://michiru.psto.net/finznWed, 23 Mar 2011 14:36:02 GMTmichiru - 晶 焱 淼 森 鑫 垚 磊 品 皛 畾 嚞 舙 厵 聶 劦 刕 歮 厽 叒...http://michiru.psto.net/ffnsn<p><i>漢字, 日本語, 中国語</i></p><p>晶 焱 淼 森 鑫 垚 磊<br/>品 皛 畾 嚞 舙 厵 聶<br/>劦 刕 歮 厽 叒 轟 譶<br/>鱻 麤 猋 掱 羴 犇 矗<br/>惢 姦 孨 贔 毳 蟲 芔<br/>赑 骉 尛 飝 雥 灥 飍<br/>馫 靐 龘 众 卉</p><a href="http://michiru.psto.net/ffnsn">http://michiru.psto.net/ffnsn</a>漢字日本語中国語http://michiru.psto.net/ffnsnSat, 19 Mar 2011 05:41:52 GMTmichiru - Alone in the dark - Inferno, как подт...http://michiru.psto.net/hzgez<p><i>games</i></p><p>Alone in the dark &mdash; Inferno,<br/>как подтверждает вротарт &mdash; последняя игра в одноименной серии.<br/>Это первая игра из серии, в которой у меня дело дашло дальше проверки,<br/>что игра вообще запускается, поэтому сюжет и действующие лица предыдущих<br/>частей само собой мне не известны.<br/>Сюжет Alone in the dark &mdash; Inferno не замысловат:<br/>глав герой очнулся в каком-то помещении, его сознание туманное (надо иногда нажимать кнопку, чтобы моргнуть, для очистки поля зрения).<br/>В комнате он не один, его куда-то повели &mdash; похоже чтобы убить, но по пути<br/>происходит сверхъестественный случай и глав герой освобождается, но то что <br/>предстоит ему пережить не намного лучше скорой смерти: весь мир вокруг начинает переходить в стадию постапокалипсиса &mdash; здание, где он находится начинает обрушиваться, везде пожары, в ообщем пипец.<br/>Геймплей: в отличие от классических ужастиков, здесь нет тех самых пресловутых квестов типа "собери два красных камня и вставь в статую", "найди 4 ключа" и т.д.<br/>Набор предметов за всю игру практически одинаков &mdash; пистолет, баллончик аптечки, бутылка с маслом, зажигалка, листы бумаги, бинт, скотч, и т.д. &mdash; из этих нехитрых вещей глав герой гентувеит оружие (зажигалка + балончик = огнемет, бутылка + бумага + зажигалка &mdash; метательное оружие и т.д.).<br/>Но всё-таки, при помощи этих предметов время от времени приходится решать разные головоломки.<br/>Основная часть действий происходит на территории центрального парка в Нью-Йорке, на воссоздание которого для этой игры ушло вроде куча денег (например вот это строение <a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/Файл:BelvedereCastle2.jpg" class="postimg"><img src="http://ru.wikipedia.org/wiki/Файл:BelvedereCastle2.jpg" alt=""/></a> играет непосредственное участие в событиях), правда весь парк полон разной нечисти, и из-за наступления постапокалипсиса, перемещаться по нему не так удобно, как хотелось бы.<br/>Сам сюжет лишь слегка накладывается поверх геймплея давая направления "куда идти".<br/>В конце нет какого бы то ни было финального босса, хотя есть две концовки.<br/>В ообщем из необычного: стандартный набор предметов на всю игру + решение задач при помощи гентувея.<br/>Из хорошего: детально воссозданный Нью-Йоркский парк, но тем кто там ни разу не был в принципе фиолетово.<br/>Из плохого: однообразность.<br/>Так-то.</p><a href="http://michiru.psto.net/hzgez">http://michiru.psto.net/hzgez</a>gameshttp://michiru.psto.net/hzgezSun, 23 Jan 2011 15:39:11 GMTmichiru - Umineko No Naku Koro Ni: Ep 8 - пройд...http://michiru.psto.net/thhzi<p><i>games, vn</i></p><p>Umineko No Naku Koro Ni: Ep 8 &mdash; пройдено.<br/>После 7ой арки, где было давно так много подсказок о том что происходило на самом деле (откуда взялась Беаториче, почему исчезла часовенка на скале возле пристани, как расшифровывать эпитафию, и многое многое другое), ожидалось, что 8ая арка тоже<br/>будет содержать много интересных фактов, после которых всё станет ясным или наоборот все запутается и окажется что все было совсем не так, как игроки думали читая 1-7 части, НО на деле, где-то 70-90% основных событий 8ой арки такая адская содомия из магических-фентезийных сцен, конечно там _мимоходом_ успели сказать несколько вещей, предположения о которых правда в некоторых тредах с обсуждениями Чаек точно были высказаны.<br/>В ообщем разочарование, концовка в "????" конечно ничего так, не буду спойлерить, хотя наверное скоро в разных тредах об этом уже напишут, если не написали.<br/>В целом ИМХО из 1-8 прочитанных арок считаю самым вином 4ую, и 7ую.</p><a href="http://michiru.psto.net/thhzi">http://michiru.psto.net/thhzi</a>gamesvnhttp://michiru.psto.net/thhziMon, 10 Jan 2011 07:39:47 GMTmichiru - 11 eyes: Cross Over. Наконец-то пройд...http://michiru.psto.net/tofft<p><i>games, VN</i></p><p>11 eyes: Cross Over.<br/>Наконец-то пройден целиком.<br/>О моём первом прохождении основного сценария "Tsumi to Batsu to Aganai Shoujo" уже было написано где-то ранее в жуйке.<br/>Он составляет около 80% всего объема ВНки и ужасно длинный (даже просто проматывать его с целью пройти на другую концовку &mdash; заметно долгий процесс).<br/>Второй сценарий соответственно раза в 4 короче, в нем всего шесть действующих лиц, три персонажа знакомы читателям по основному сценарию, три персонажа новых.<br/>События происходят параллельно с основным сценарием, и часть событий из основного сценария фигурирует в сюжете.<br/>В целом неплохой ход.<br/><br/>От аниме, игра отличается очень сильно, как в плане раскрытия некоторых персонажей, так и происходящих событий, очень многое оказалось вырезано, оно и понятно,<br/>ВНка которую даже на быстрой перемотке перематывать надо долго, была экранизирована всего лишь в 12 стандартных по продолжительности сериях аниме.<br/><br/>Пройдя на все концвки раскрытие почти всех затронутых тем было дано читателю.<br/>В основном сценарии из-за его длинны есть некоторая затянутость.<br/>В целом моя оценка 7 из 10.</p><a href="http://michiru.psto.net/tofft">http://michiru.psto.net/tofft</a>gamesVNhttp://michiru.psto.net/tofftTue, 04 Jan 2011 08:31:23 GMTmichiru - http://www.youtube.com/watch?v=t8NsnL...http://michiru.psto.net/onsoh<p><i>games, final-fantasy, jrpg</i></p><p><iframe width="500" height="401" src="http://www.youtube.com/embed/t8NsnLfIAcs" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p><a href="http://michiru.psto.net/onsoh">http://michiru.psto.net/onsoh</a>gamesfinal-fantasyjrpghttp://michiru.psto.net/onsohMon, 27 Dec 2010 17:24:14 GMTmichiru - Read Dead Redemption - игра от авторо...http://michiru.psto.net/oenfz<p><i>games</i></p><p>Read Dead Redemption &mdash; игра от авторов серии gta.<br/>Само действие игры происходит в вымышленных местах на территории США и<br/>Мексики, во времена "Дикого Запада".<br/>В отличие от ГТА где глав герой являясь преступником, получал игровые задания от преступников и тем самым был заведомо отрицательным персонажем, здесь же глав герой хоть и имеет криминальное прошлое, но некоторое время жил мирной жизнью, и на момент начала игры &mdash; чист перед законом. (хотя конечно для желающих в процессе некоторых действий можно получить звания "конокрад", "головорез", "грабитель").<br/>Механика геймплея похожа на ГТА, но имеет ряд улучшений: в отличие от<br/>довольно геометрически правильных линий, свойственных городам ГТА, и довольно<br/>однотипных зданий, здесь представлены весьма разнообразные локации:<br/>разные города, рабочие поселки, железнодорожные станции, прерии, леса, горы &mdash; и все заметно отличаются друг от<br/>друга.<br/>Огромные пространства, для перемещения между которыми используются лошади, конные повозки, поезд, дилижанс и один раз даже был старомодный автомобиль.<br/>Куча перестрелок &mdash; с разным оружием &mdash; револьвер, винчестер, ружье, снайперская винтовка, перестрелки как на открытых пространствах (в т.ч. и во время поездки на лошаде или на поезде) так и на улице городов, внутри зданий или даже в шахтах.<br/>Есть много чем можно заняться &mdash; выполнять сюжетные миссии, выполнять внесюжетные миссии от "незнакомцев", при перемещении по локациям бывают random encounter из набора разных случайных событий &mdash; бандиты грабят дилижанс, мирный житель убегает от койотов, у глав героя просят помощи.<br/>Конечно через некоторое время начинаешь замечать что все эти декорации сделаны из картона, но первое впечатление по графике, и геймплею очень положительное. (еще можно наняться на подработки, поиграть в миниигры типа покера или блекджека в салуне, пострелять дичь, для отдельных задротов есть огромные списки того, чего можно поделать, чтобы получить разные задрото-бонусы)<br/>Очень оригинально они положили конец истории &mdash; не буду спойлерить концовку но то как сложились обстоятельства было немного неожиданно.<br/>Вообще, несмотря на то, что игра не моего жанра &mdash; все-равно скажу что сделана она очень добротно, мне понравилось.</p><a href="http://michiru.psto.net/oenfz">http://michiru.psto.net/oenfz</a>gameshttp://michiru.psto.net/oenfzMon, 20 Dec 2010 14:05:19 GMTmichiru - Final Fantasy XIII, в первые часы гей...http://michiru.psto.net/oigzg<p><i>games, jrpg, final-fantasy</i></p><p>Final Fantasy XIII, в первые часы геймплея хочется крикнуть что они сделали с финалкой — всё какое-то линейное, и бои проходят с нажатием одной кнопки, и сюжет какой-то дебильный.<br/>Потом сюжет постепенно начинает выправляться, добавляются новые возможности в бою, сражения становятся сложнее.<br/>Правда игроков все-таки кинули с глобальной картой, и даже огромная локация Grand Pulse все-таки не тянет на глобальные карты какие бывали в предыдущих финалках.<br/>Сюжет в целом оказывается очень даже не плохим, хотя без внезапных сюжетных поворотов, которые полностью заставляли пересматривать предыдущие события, чем славились некоторые части финалок.<br/>Отмечу главную тему игры Serrah Theme: <iframe width="500" height="401" src="http://www.youtube.com/embed/oDfqCNgeHTU" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br/>Еще они таки сделали песню с вокалом про Chocobo которая звучит в игре (выполнена под переделанную chocobo theme из 7ой финалки) <iframe width="500" height="401" src="http://www.youtube.com/embed/t7oacYvfJ10" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br/>Графика — ок, музыка — более менее, боевая система под конец становится более менее юзабельной, хотя меня последнее время начинают парить jrpg'шки тем что приходится делать слишком много вещей, не связанных с сюжетом :).</p><a href="http://michiru.psto.net/oigzg">http://michiru.psto.net/oigzg</a>gamesjrpgfinal-fantasyhttp://michiru.psto.net/oigzgMon, 13 Dec 2010 13:27:25 GMT