нужно слепить, а потом сварить пельмени в количестве 30 штук.
в процедурном языке всё достаточно просто:
у нас есть структурка пельмень
структура пельмень {
слепленость (да или нет)
свареность (да или нет)
}
есть функциональность моих рук
слепить (указать, что слепить) {
указанное.слепленость = да;
}
и я взял функциональность из подключенной библиотеки (ну или модуля) "кастрюлька"
сварить (указать, что сварить) {
указанное.свареность = да;
}
набираем 30 пельмешек
пельмень пельмешки[30];
и при помощи описанных выше функций готовим пельмешки.
=========================================================
а как сготовить пельмени в ООП?
у меня появилось пару мыслей:
1.
создать три класса: класс пельмень, класс руки, класс кастрюлька.
класс пельмень будет содержать только поля слепленост и свареность.
класс руки будет содержать только функцию слепить.
а класс кастрюлька будет содержать только функцию варить.
но как теперь при помощи класса руки слепить пельмешку? как этим классом ВЗЯТЬ пельмешку? ну хорошо, добавим в класс пельмешка метод GetСлепленость. но получается, что пельмешка сама даётся нам в руки, а не мы её берём. бред какой то.
2.
сделаем только один класс и назовём его кухня. в него будут входить поля слепленост, свареность и методы слепить и сварить. а что если мне надо сварить пельмешки на природе? в общем опять бред какой то.
как правильно сварить пельмешки в ООП?
238328
25.03.2013 18:21
Do you really want to delete ?
ручка.писать(текст, бумага)
текст.написаться(бумага, ручка)
бумага.написать(текст, ручка)
VS
писать(текст, бумага, ручка)
говно
и не нужно
http://en.wikipedia.org/wiki/Factory_met...
доставляю медскиллзы, рейт ми пстащ
$hands = Hands::getInstance();
$saucepan = Saucepan::getInstance();
while (!$saucepan→isFull)
{
$sausepan→add(FactoryPotsticker::create($hands));
}
$sausepan→cook();