
А на даже не самом сложном темплейтном коде kdevelop таки просасывает → http://wstaw.org/m/2013/02/03/plasma-des...
А на даже не самом сложном темплейтном коде kdevelop таки просасывает → http://wstaw.org/m/2013/02/03/plasma-des...
Олсо, я вчера уберкотик и оптимизировал пожирание памяти с 4.6 до 3.1 гигов одними играми с выравниванием, избавлением от std::vector в угоду T[] и еще парой нехитрых трюков. ЧСХ дальнейшая оптимизация через выкидвание стоп-слов срезала еще лишь 800 метров.
Обмазался битовыми полями, и теперь у меня 4 бита на вес и 20 бит на количество повторений. ЗАТО ПАМЯТЬ ЭКОНОМЛЮ.
Господа, мне тут стало лень писать const_range и range как два разных класса, поэтому я решил сделать так:
http://bpaste.net/show/dZ7VgTjo6VG2lPJSk...
Использование:
NGramRange<const T*> getFeatures() const { return NGramRange<const T*>(m_features, m_features + size()); }
NGramRange<T*> getFeatures() { return ... more →
как нынче модно в C++03 проверять то что объект — default constructible и copy constructible?
у мну творческий crysis. чем бы себя занять?
секс не предлагать, забухать тоже
Ух ты, только что пришло в голову, что можно std::min применять и на итераторах, например, std::copy(start, std::min(start + count, scores.end()), ...);
Мелочь, а приятно.
John Carmack: /I do think "good C++" is better than "good C" from a readability standpoint, all other things being equal./
Шах и мат, плюсохейтеры.
[16:00:13] magog: почему автоматом гцц не компилит с педантик?
[16:00:37] 0xd34df00d: Потому что педантик слишком заебывает, а авторы сиплюсплюсопрограмм — мудаки.
Вопрос такой, как быстрее всего и лучше посчитать побитовую сумму файла, при этом быть не зависимым от оперативной памяти? Желательно без каких-то внешних библиотек.
(14:11:51) skvitek_work: я хочу создавать треды по количеству ядер
(14:11:53) skvitek_work: а не руками
(14:12:25) skvitek_work: я хочу распараллелить здоровенный for-цикл по тредам
(14:12:35) skvitek_work: и потом слепить результат в одно
(14:12:38) skvitek_work: по почереди
(14:12:48) skvitek_work: да, прямо как ... more →
программирование с активным использованием auto напоминает программирование на языках с динамической типизацией. хуяришь себе утиную типизацию от шаблонных параметров, производишь преобразования над переданными объектами, утиная типизация во все поля, а потом оказывается, что тип, который компилятор вывел в итоге ... more →
посоны, я ведь правильно понимаю, что в этом конкретном примере, следует интерпретировать код как вызов operator =(int&, int), и, стало быть, порядок вычисления аргументов — implementation defined? http://ideone.com/hhGtNG
на шланге и на гцц порядок вычисления разный. и на штудии и гцц тоже, да
Каждый раз, когда кто-то пишет reinterpret_cast, б-г убивает котенка.
Кажется, я сейчас убил кучу котят.
То есть, попросту говоря, хуй мне, а не переносимый стандартный __func__, да?
1> {...} : error C2065: '__func__' : undeclared identifier
Для того, чтобы поймать баг, воспроизводимый только в релизном билде, потребовалось в нужный if-clause добавить вызов функции примерно такого содержания:
void langCheck (volatile int lang)
{
volatile int i = lang;
i *= 2;
}
и ставить брейк по имени функции. Иначе компилятор все вы-оптимизировал насмерть.
Вот кто мешал в Qt 4.8 сделать нормальную поддержку initializer_list искаропки? Нет же, приходится городить костыли вроде http://wstaw.org/m/2013/01/20/plasma-des...
Кстати, кдевелоп тут немножко просасывает с хайлайтом и парсингом.
Убедиться, что шаблонный тип-функтор возвращает lvalue reference?
template<typename T, typename F>
auto UpdateData (const T& newData, F getter) → typename std::enable_if<std::is_lvalue_reference<typename std::result_of<F (MediaInfo&)>::type>::value, void>::type;
Нет, конечно же, можно написать ... more →
Сегодня плюсы меня ошарашили двумя днищами подряд просто.
Первое — что компилятор, похоже, выводит темплейтные типы «локально», не обращая внимания на остальные аргументы. Иначе http://liveworkspace.org/code/2RfcKl$0 , который чинится либо явным указанием <int>, либо явным указанием типа второго аргумента ... more →
Кто-то работал с второтегом? Что такого почитать по нему и как его осилить?
0xd34df00d
Pahom
hirthwork
analizer
ulidtko
werehuman
0x2207
generatorglukoff
4da
magog
dorfe
utros
gelraen
Like-all
jabber
kb
238328
Cthulhu
failman
richmond
Crazy_Owl
beardog
SirAnthony
amd63
hatred
Nico-izo
nobiiru
K900
madInsane
asmer
Minoru
chemikadze
anonymous_owl
astecenko
arts
m4n71k0r
dash
folex
part1zano
Ky6uk
MPogoda
taras
hedgehog
werdn
lexszero
proton
Rejjin
eurekafag
rapture
Enoh
rogaboru
z56371410
mva
zetoke
anoos
DOMr
DJm00n
lHooFool
nexeuse
iLeamare
nstm0
xotetb
Haomand
RainerGomes