А на даже не самом сложном темплейтном коде kdevelop таки просасывает → http://wstaw.org/m/2013/02/03/plasma-des...
*c++
Олсо, я вчера уберкотик и оптимизировал пожирание памяти с 4.6 до 3.1 гигов одними играми с выравниванием, избавлением от std::vector в угоду T[] и еще парой нехитрых трюков. ЧСХ дальнейшая оптимизация через выкидвание стоп-слов срезала еще лишь 800 метров.
Обмазался битовыми полями, и теперь у меня 4 бита на вес и 20 бит на количество повторений. ЗАТО ПАМЯТЬ ЭКОНОМЛЮ.
Господа, мне тут стало лень писать const_range и range как два разных класса, поэтому я решил сделать так:
http://bpaste.net/show/dZ7VgTjo6VG2lPJSk...
Использование:
NGramRange<const T*> getFeatures() const { return NGramRange<const T*>(m_features, m_features + size()); }
NGramRange<T*> getFeatures() { return ... more →
как нынче модно в C++03 проверять то что объект — default constructible и copy constructible?
у мну творческий crysis. чем бы себя занять?
секс не предлагать, забухать тоже
Ух ты, только что пришло в голову, что можно std::min применять и на итераторах, например, std::copy(start, std::min(start + count, scores.end()), ...);
Мелочь, а приятно.
John Carmack: /I do think "good C++" is better than "good C" from a readability standpoint, all other things being equal./
Шах и мат, плюсохейтеры.
[16:00:13] magog: почему автоматом гцц не компилит с педантик?
[16:00:37] 0xd34df00d: Потому что педантик слишком заебывает, а авторы сиплюсплюсопрограмм — мудаки.
Вопрос такой, как быстрее всего и лучше посчитать побитовую сумму файла, при этом быть не зависимым от оперативной памяти? Желательно без каких-то внешних библиотек.
(14:11:51) skvitek_work: я хочу создавать треды по количеству ядер
(14:11:53) skvitek_work: а не руками
(14:12:25) skvitek_work: я хочу распараллелить здоровенный for-цикл по тредам
(14:12:35) skvitek_work: и потом слепить результат в одно
(14:12:38) skvitek_work: по почереди
(14:12:48) skvitek_work: да, прямо как ... more →
программирование с активным использованием auto напоминает программирование на языках с динамической типизацией. хуяришь себе утиную типизацию от шаблонных параметров, производишь преобразования над переданными объектами, утиная типизация во все поля, а потом оказывается, что тип, который компилятор вывел в итоге ... more →
посоны, я ведь правильно понимаю, что в этом конкретном примере, следует интерпретировать код как вызов operator =(int&, int), и, стало быть, порядок вычисления аргументов — implementation defined? http://ideone.com/hhGtNG
на шланге и на гцц порядок вычисления разный. и на штудии и гцц тоже, да
Каждый раз, когда кто-то пишет reinterpret_cast, б-г убивает котенка.
Кажется, я сейчас убил кучу котят.
То есть, попросту говоря, хуй мне, а не переносимый стандартный __func__, да?
1> {...} : error C2065: '__func__' : undeclared identifier
Для того, чтобы поймать баг, воспроизводимый только в релизном билде, потребовалось в нужный if-clause добавить вызов функции примерно такого содержания:
void langCheck (volatile int lang)
{
volatile int i = lang;
i *= 2;
}
и ставить брейк по имени функции. Иначе компилятор все вы-оптимизировал насмерть.
Вот кто мешал в Qt 4.8 сделать нормальную поддержку initializer_list искаропки? Нет же, приходится городить костыли вроде http://wstaw.org/m/2013/01/20/plasma-des...
Кстати, кдевелоп тут немножко просасывает с хайлайтом и парсингом.
Убедиться, что шаблонный тип-функтор возвращает lvalue reference?
template<typename T, typename F>
auto UpdateData (const T& newData, F getter) → typename std::enable_if<std::is_lvalue_reference<typename std::result_of<F (MediaInfo&)>::type>::value, void>::type;
Нет, конечно же, можно написать ... more →
Сегодня плюсы меня ошарашили двумя днищами подряд просто.
Первое — что компилятор, похоже, выводит темплейтные типы «локально», не обращая внимания на остальные аргументы. Иначе http://liveworkspace.org/code/2RfcKl$0 , который чинится либо явным указанием <int>, либо явным указанием типа второго аргумента ... more →
Кто-то работал с второтегом? Что такого почитать по нему и как его осилить?
*c++ is used by:
0xd34df00d
0xd34df00d
Пахом
Pahom
Hirthwork McGillah
hirthwork
analizer
analizer
профессиональный говноед
ulidtko
werehuman
werehuman
0x2207
0x2207
няша
generatorglukoff
4DA
4da
Mагог Магогович
magog
dorfe
dorfe
Оранжевус Охуеннус
utros
gelraen
gelraen
Darth Bricktop
Like-all
kb
kb
jabber
jabber
16+
238328
Cthulhu
Cthulhu
failman
failman
Джордж Ричмонд
richmond
Crazy_Owl
Crazy_Owl
beardog
beardog
Лисий хвост
madInsane
SirAnthony
SirAnthony
amd63
amd63
Monah Tuk
hatred
Nico-izo
Nico-izo
nobiiru
nobiiru
K900
K900
anonymous_owl
anonymous_owl
Артём
astecenko
asmer
asmer
Minoru
Minoru
chemikadze
chemikadze
18+ Запрещено для детей.
hedgehog
Andrew Motrenko
werdn
Артс
arts
Anatoly Kalin
m4n71k0r
Дэш
dash
folex
folex
Maxim Kirenenko
part1zano
Ky6uk
Ky6uk
Michael Pogoda
MPogoda
taras
taras
Илья Силаков-Волынский
iLeamare
nstm0
nstm0
Хотеть!
xotetb
Haomand
Haomand
RainerGomes
RainerGomes
lexszero
lexszero
proton
proton
Rejjin
Rejjin
eurekafag
eurekafag
Spiritual ecstasy
rapture
Enoh
Enoh
rogaboru
rogaboru
Thordendal
z56371410
mva
mva
Fess
zetoke
anoos
anoos
DOMr
DOMr
Bender Bending Rodríguez
DJm00n
Смерть Неизбежна
lHooFool
nexeuse
nexeuse
0xd34df00d
Pahom
hirthwork
analizer
ulidtko
werehuman
0x2207
generatorglukoff
4da
magog
dorfe
utros
gelraen
Like-all
kb
jabber
238328
Cthulhu
failman
richmond
Crazy_Owl
beardog
madInsane
SirAnthony
amd63
hatred
Nico-izo
nobiiru
K900
anonymous_owl
astecenko
asmer
Minoru
chemikadze
hedgehog
werdn
arts
m4n71k0r
dash
folex
part1zano
Ky6uk
MPogoda
taras
iLeamare
nstm0
xotetb
Haomand
RainerGomes
lexszero
proton
Rejjin
eurekafag
rapture
Enoh
rogaboru
z56371410
mva
zetoke
anoos
DOMr
DJm00n
lHooFool
nexeuse