А чего такого в указателях адского? Ваше сранное ООП намного сложнее, со всякими этими a является интерфейсом класса-конструктора объекта интерфейса класса main
ну в той же джаве гораздо меньше проблем в ООП-модели. А указатели сложны тем, что их отлаживать тяжело. Без сторонних средств типа valgrind иногда и вовсе невозможно.
ты про ООП или про ООП в C++?
Оооо
Я тут подумумал, и решил, что в C++. Ибо похуй что там вы там задывали, главное что вышло :)
ну в той же джаве гораздо меньше проблем в ООП-модели. А указатели сложны тем, что их отлаживать тяжело. Без сторонних средств типа valgrind иногда и вовсе невозможно.