ulidtko
06.06.2011 16:49 lunatic asylum
Накопал 128 обсидиана. Завтра экзамен, ок.
Recommended by:
@Kona-chan: Оооок.
and @238328
Преподу построй замок
>замок
>128 обсидиана
Ну ты понел.
Окей, элитную собачью будку.
Какие-то нехорошие намеки.
на самом деле, я буду достраивать оболочку своей охуенной ультразащищенной сокровищницы с кодовым замко́м.
Самая охуенная сокровищница — под слоем лавы. Никто не додумается под ней искать. Только нужны источники лавы, желательно много.
наклепать полный инвентарь ведер и грабить околонулевые слои
Грабить ад, ты хотел сказать?
источники лавы только в аду?
В нижних слоях ты их попробуй найти еще.
на самом деле, ЛЕГКО. Включаешь x-rays, делаешь лаву прозрачной, ... >_<.
>x-rays
Ну ты понел.
да. ☹
сраные читеры
сраный быдлодизайн ☹
Этому читу *принципиально* невозможно что-либо противопоставить, кроме модерации. Просто потому, что клиент получает все чанки вокруг себя, каждый блок и каждый entity. Грр. =\
да, плохи дела с этим. чанки то получает, но есть же понятие непрозрачного блока — отчего не используется?
непрозрачный — не рендерить за ним ничего, насрать на текстуры
ты какбы не можешь контролировать то, как клиент и что рендерит. Ты ему послал блоки — он захотел и отрисовал. Не захотел — скрыл.
тоже да, пересылать только видимые блоки было бы решением?
в первом приближении да, но сразу же возникают вопросы о структуре данных для хранения карты. Надо как-то сделать так, чтобы видимые поверхности можно было выдавать клиентам быстро, резко, без тормозов, эффективно. Это непросто, блядь.
ога, сначала рендерить на сервере и определять видимые поверхности, ок
по некоторым сведениям сервер в достаточной мере быдлокодерский
можно не верить, можно верить, слухи — они таковы
там всё пиздец быдлокодерское до такой степени, что аже выворачивает
ну, как бы список багов почитать если, то да
зачем рендерить?
Смотри, берём короче представляем границы между прозрачными и непрозрачными областями с помощью octree. Получаем:
1) локальность апдейтов при строительстве-разрушении блоков (ок!)
2) очень эффективное хранение огромных объемов воздуха и камня (ок!)
3) можно быстро извлекать поверхности с границы между прозрачными и непрозрачными областями (оок!)
Остаётся решить простенькая задачку: отсекать блоки octree, полностью невидимые из текущего положения игрока. Вот это я уже не осиливаю.
верите, что на гринкубс пишут свой сервер для MC?
да не проблема, srsly.
я слегка верю, в перспективе кажется что закончится написанием альтернативного клиента
ещё будет неприятный эффект при ковырянии блоков: расковырял, а за ним ПУСТОТА, и только потом оно подгрузилось. Ну а постоянные обращения за новым блоком (не чанком!) — это уже пахнет пиздецом и лагами.
более вероятно, что код откроют :)
Ещё более вероятно, что с помощью MCP все будут и дальше менять реверснутый код, как кому захочется.
чанки сделать помельче и кубиками, передавать заранее энное число их вокруг игрока
ну, во-первых, мы этого и добиваемся. Клиент не должен знать, какой блок за стеной.
Во-вторый, можно поюзать хитрости вроде предсказывания разрушений по положению игрока, по событиям начала хуяринга киркой этц.
нет, это ничем не отличается от текущего варианта.
вобщем, это приведёт к резкому увеличению pps и трафика, я не уверен что жаба сможет адекватно с этим справляться
нет, не факт. Совсем не факт.
кстати про x-rays, там новой версии не появлялось? а то я только для 1.3 нашёл http://www.minecraftforum.net/topic/1419...
и да, подскажите какой-нить годный сервер
самый годный — это уютненький собственный
дык шелезяки пока нет годной (читай никакой)
ты хуй.
да, и что с того?
Я немного играл на анимучане, но там уныло. Вчера зашел на creep.im — вроде няшно: рюсскей чат, анархия, набигай@грифь@строй тайную базу под зевлей вод водой на 30к.
совсем анархия — не ок, эпик билдинг не сбилдишь
а ради фана — можно