Пстач, а стоит ли в синглтоне приватить копирующий конструктор или нет?
стоит ибо TSingleton secondOne(TSingleton::GetInstance()); и вот, у тебя уже два "синглтона"
спасибо.
и оператор присваивания тоже, ибо TSingleton* secondOne = (TSingleton*)malloc(sizeof(TSingleton)); *secondOne = TSingleton::GetInstance();
ох бля, про это я даже не задумывался.
Функционально это ничо не меняет.
Блядь, изврат.
просто обосновал
главное забыл сказать — синглтоны не нежны и в 99% случаев являются ошибкой архитектуры
ололо синглтоны ололоhttp://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=88...
да, они грубы
стоит ибо TSingleton secondOne(TSingleton::GetInstance()); и вот, у тебя уже два "синглтона"
спасибо.
и оператор присваивания тоже, ибо TSingleton* secondOne = (TSingleton*)malloc(sizeof(TSingleton)); *secondOne = TSingleton::GetInstance();
ох бля, про это я даже не задумывался.
Функционально это ничо не меняет.
Блядь, изврат.
просто обосновал
главное забыл сказать — синглтоны не нежны и в 99% случаев являются ошибкой архитектуры
ололо синглтоны ололо
http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=88...
да, они грубы