saransk 27.06.2012 04:38 sPERm UltRa Yoba

Бог товердефенса врывается в тред.

Много хороших и интересных идей, но надо не забывать про классическую механику, этот список можно считать своего рода чек-листом.

1. урон возможен не только мобам, но и башням. Урон может быть как по скорости (мобы медленней двигаются, башни медленней стреляют или временно оказываются замороженными), по хелсу (мобы помирают, башни осыпаются в руины), степени силы повреждений. Причем все это может быть на какое-то время, т.е. можно скажем поджигать мобов — некоторое время они горят, с них снимается хелс и потом огонь гаснет. Аналогично с башнями — погорели немного и потухли, продолжаем стрелять. В общем простор для творчества великий.

2. урон возможен не только определенной цели, но и области (оружие массового поражения), причем область может быть как фиксированной (вокруг башни, независимо от количества мобов), так и динамической, когда простреливается одна клетка, но урон наносится всем в ней.

3. возрастание хелса мобов/цен за их уничтожение, что приводит к возможности покупки оружия.

4. апгрейд башен. Очень большое поле для творчества, можно запилить как "прокачку" отдельных видов, скажем скорость-дальность-урон, можно даже ограничить это, дабы нельзя было строить УЛЬТИМЕЙТ ЁБА-башни, так и простой вариант апгрейда с "первый-второй-третий уровнь", где бы все прокачивалось одновременно. В любую игру приятнее играть, чем задрачивать.

5. Мобы должны быть сбалансированы, и тоже противостоять башням: бегать быстрее (против них скорострельные башни), быть защищенней (против них тяжелые орудия), уметь летать (можно сбивать только некоторыми видами башен, да и ничего на пути не поставить), быть скрытыми (нужно указать куда именно стрелять). Всякие самолечения, размножения, повреждения башен — по вкусу.

6. Игровые "деньги", необходимые для покупки оружия могут быть как упоминавшейся выше нефтью, так и "временем", которое должно пройти между постройкой башен, так и количеством убитых. Вариантов много, можно даже собирать разные виды убитых мобов, которые нужны для постройки очередной башни. По желанию можно даже саму постройку/апгрейд сделать растянутыми во времени. Будет ли оно стрелять во время апгрейда — тоже вопрос открытый.

7. Не стоит забывать о том, что любой товердефенс должен иметь функции ускорения, это может быть как просто ускорение игрового мира, так и вызов большего количества мобов — не только игра идет быстрее, но и въебать могут, а уж какие раши творить можно!

8. Можно запилить массу дополнительных воздействий — скажем "отключение сервера борд" и "отключение вконтактика", эдакое ёба-средство бога, которое можно использовать 1-2 раза за всю партию. Можно несколько подобных стредств, причем уничтожающих не только мобов, но и возможно сами башни (или наоборот, апгрейдящих их).

Пока писал подумалось, что запилить могу и я сам, надо будет только дорисовать спрайтов/анимации, озвучить, продумать баланс (самое сложное!), но я еще и мастер прокрастинации, поэтому как только я посчитал затраты, то резко перехотел.

1. ShantorChervitz 26.12.2012 23:12

По четвертому пункту есть предложение.

В общем, используй не систему прокачки по уровням, а прокачку по деталям. К примеру, корпус + система наведения + оружие + 2-3 дополнения, которые распространяются на все детали, типа перков. Соответственно, каждая деталь взаимодействует с другими — крутая высокоуронная пушка пиздит энергию у поворотного механизма, а тяжелый мощный корпус мешает вращаться.
По поводу гейм-дизайна можешь обращаться в ЛС.

Do you really want to delete ?