Кто-нибудь знаком с разработкой игр на NetFramework? Вот я поставил XNA (и MonoGame), пописал немного, кажется, будто это сместь SDL и OpenGL, нет там такого, чтобы тыкнул мышкой, вот тебе и дьябла читыре. XNA это обертка DirectX, просто более высокоуровневая. Писать на DirectX пока желания нет. Пробовал движок ... more →
*OpenGL
Наговнокодил простой vector slime.
Вместо описания → http://www.youtube.com/watch?v=Dz8XWfkdI...
( http://en.wikipedia.org/wiki/Vector_slim... )
Образец говнокода тут → https://github.com/4DA/vector-slime-demo
Из планов на будущее: переписать все нах на шейдерах и заюзать нормальные буфера вершин и индексов, ... more →
Ну просто отличный базовый туториал по GLSL + исходник который СРАЗУ можно сцомпилить под линуск.
Большинство примеров — куцые отдельные куски кода.
http://joshbeam.com/articles/getting_sta...
Почему мне никто не рассказывал об vertex arrays и vbo в "Опенгл за 15 минут." и "Графика как в крузисе. Книга 1: Введение."?
бля, нихера не работает. что делать?
err:d3d:check_fbo_compat >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from Framebuffer format check @ utils.c / 1090
не поиграть мне в рагнарок под ляликсом походу. сейчас еще попробую directx под вайном накатить
я конечно понимаю, что все относительно. но, у меня в дженте glxgears выдает 60fps. а с живого диска дженту 400-500fps. а как мне хотя бы до такого уровня поднять значения? на убунте вообще помню fps был больше 4000.
*OpenGL is used by:
4DA
4da
SirAnthony
SirAnthony
Марсианская улиточка
gisty
Rejjin
Rejjin
Nico-izo
Nico-izo
няша
generatorglukoff
sattellite
sattellite
0x2207
0x2207
Mагог Магогович
magog
4da
SirAnthony
gisty
Rejjin
Nico-izo
generatorglukoff
sattellite
0x2207
magog